RECRUIT

INTERVIEW 先輩インタビュー

「これいいな」の表現を形にできたとき 一番のやりがいを感じます

M.H.さん

福岡支社 中途入社

2020/4入社
部署:制作本部第二制作部福岡CG課コンポジット

exsaを選んだ理由や動機

学生時代に非常勤講師として勤務されていたexsa所属の先生に紹介していただいたことが、exsaと関わるきっかけでした。 さまざまな分野で実績のある会社だと感じ、自分の成長につながるとの思いから、アルバイトとして参加しました。 業務を通して先輩方がとても丁寧に教えてくださり、技術面はもちろん、仕事の進め方や社会人としての姿勢など、多くを学びました。 その後、業務委託として活動する中でもご縁が続き、社内の雰囲気の良さや人を育てる考え方に共感し、入社を決めました。

仕事のやりがい・魅力

制作物には、それぞれの制作者のこだわりや表現の工夫、発想がたくさん詰まっていると感じています。 そうした部分を見つけて「これいいな」と思った表現を自分の制作に取り入れ、実際に形にできたときに、一番やりがいを感じます。 現在はゲームエフェクト制作を中心に担当しており、もともと見た目をきれいに整えるのが好きなので、 演出のタイミングや周囲への影響、力の流れが自然に見えるかを意識しながら制作しています。 「綺麗だね」と褒めてもらえたときは、特に嬉しいです。 最初の頃は時間内に思うように表現できず悩むこともありましたが、経験を重ねるうちに自分のこだわりを出せるようになり、 成長を実感できるのも、この仕事の魅力だと思っています。

社員制度や福利厚生に
満足しているか

土日祝は基本的にお休みで、案件の状況によっては出勤することもありますが、 その場合は振替休日を取ることが会社として推奨されており、無理のない働き方ができる環境だと感じています。 また、ハッピーナインという有給の連続取得を推奨する制度もあり、長期休暇も取りやすく、事前に申請できるため予定を立てやすいのも助かっています。 私自身もこの制度を使って初めて海外旅行に行き、良いリフレッシュができました。 そのほか、育児休暇も取得しやすく、実際に男性社員が数か月間育休を取得している例もあり、ライフイベントと仕事を無理なく両立できる職場だと思います。

今後の短期的・長期的目標

短期的な目標は、自分の引き出しを増やして知識の幅を広げつつ、それをしっかり形にできる技術力を高めることです。 また、安定した生産性や状況に応じた対応力も磨き、トライ&エラーを重ねながら経験を積んで、チームにしっかり貢献できる存在になりたいと考えています。 長期的には、プロジェクトを通して得た経験を活かし、作品全体のクオリティを引き上げられる人材へ成長することが目標です。 あわせて、考えを言葉にする力や管理面のスキルも身につけ、後輩の育成にも関われるよう取り組んでいきたいと思っています。